注意:以下内容是出于个人看法,较为主观

 

============================================

 

        写在梦间集二周年之际,来聊聊我的想法吧。

 

        刚接触时战力低想着这是个战棋游戏有点费脑,估计很费时间,犹豫要不要继续玩下去,因此闲置了一段时间,直到看到七、八章剧情,把我拉了回来,自那之后就再没弃过。我自己多少是把梦间集当成连续剧的,对游戏性高低这种东西其实不算很在意。只要人物颜值高故事吸引人,我就能继续玩下去。

 

        梦间集的剧情不错,第六章之后质量都很稳定,不过更新略慢确实是个问题。主线未更新期间玩家肯定有流失,长时间不更新主线导致玩家回流量减少,因为剧情和故事是这个游戏的卖点。

 

        主线是拯救剑境,活动和联动剧情不偏离主线也很好,但偶尔会更期待像花雨系列那种类型的剧情,来个支线任务什么的也不错。

 

        现在主线更新频率从年更加速到了半年更,两倍速了耶!!!

        可喜可贺可喜可贺。

 

-----------------------------------------------

 

        梦间集即将2周年,然而和去年相比不管是热度还是话题量以及视频点击都肉眼可见地降了下来。很多变数似乎是从周年庆之后开始的,不过有些因素是在一周年之前就有的了。

 

        一周年前没有连续战斗,而阿集活动周回副本的体力消耗大多为20。自己不算有强迫症但上线期间看到有体力剩余还是会尽量刷完,因此每隔一两分钟就要看下手机,就很烦。后来连续战斗系统实装之后,战斗刷材料确实方便了很多,不用隔一两分钟就看下手机到底过关了没,掉落有啥,还要不要再继续什么的。连续战斗简直就是是周回刷材料的神器,这点满分好评!

 

        不过也成了另外一个问题:养老般的游戏环境很容易让人感到无聊。

 

        虽然有不少活动,但或多或少欠缺参与感,剧情一结束就和长草期没什么不同了。听说早期的桃李之教活动中有高难关卡,三花神兵翻身变BOSS……自己虽然没经历过,不过查了下以前的论坛记录说是不管对阵容还是练度都很有要求,是非常有挑战性的关卡。据说昼夜的彼端初次活动时的黑夜关卡也考验奶的练度,对阵容战力也有要求。

 

        我经历过的有七夕活动的特殊关卡,需要猜对灯谜诗句并走对格子才能过关【你甚至可以在梦间集中学习古诗词。

 

        个人觉得不管是活动还是主线,剧情的关卡可以设计得特别一些,不是随便刷刷就过。比如主线第七章全真之变的一关,由7只魍魉组成阵法,无剑必须先破除阵眼才能击破其它魍魉,否则几乎无法造成伤害。这样给人的感觉就更像是参与了战斗,而不是随便刷个本看剧情了事。

        出现属性不同的敌人的关卡有但是不多,需考虑队伍阵容的搭配的场合也较少。推出无极之域后玩法虽然增加了,但短时间内战力暴涨和相对几乎没有难度变化的关卡设计相当不平衡,只要属性对几乎无脑过。加上现在缺少特殊的副本给玩家尝尝鲜,一味刷材料会产生很强的作业感,也容易产生乏味感吧。

 

        有时对再喜欢的东西也可能产生一丝厌烦。

 

        活动兑换商店的材料获取率虽然比噩梦副本周回高,但涨价的材料也不如以前有吸引力了。现在我打活动不是想着肝肝肝,而是看换完限时角色和四象判词材料,再把积分奖励打穿就算毕业了,至于其它材料则随缘。

 

        从另一方面来说梦间集的活动周期都很长,即使三次元有事,无缝活动给玩家和肝的也压力不算重(金叶子和浅思除外)。只要不是退坑卸载或者完全忘了,在活动期间登录几次拿奖励应该还是没问题的。

 

        目前算有挑战性的就是无剑之域的寻迹了。但这是个无底洞,除了四象天幕有最高等级的设置之外,寻迹是打完一轮还有一轮,无极之域是真、无穷无尽;法门收益相当不稳定,想获得高攻击增益的法门灵犀很难。

 

        再加上升级又所需大量剑玉……

 

        无剑:我的剑玉呢?刚刚挣得那么一大堆好几万呢?!

 

-----------------------------------------------------------------------

 

        我个人觉得,阿集真的是非常认真的运营了。除了每周五固定的维护告知和维护结束告知以外,任何让人产生误解的内容或者公关事件都会及时处理,节日节气时发壁纸,漫展有返图,官方活动要邀请声优老师时也很大方。和其它大火的手游相比,梦间集比较低调本分,不过有时就显得憨憨了。比如手游的收入来源于玩家的氪金,而阿集似乎从周年庆之后才想起原来可以出头像框骗氪,记得当时官博评论区一片“集你终于学会圈钱了”之类的评论。想来在此之前除了月卡和永久卡,好像没有礼包来着,皮肤出得也不多。

 

        怎么说呢,玩家喜欢这个游戏想氪金没问题,但那种盼着被运营圈钱的心情,也是相当微妙……

        现在阿集终于学会出推出各种限时礼包了,留下了感动的泪水。

        

        只可惜现在留下的大多是老玩家,除了头像框和浅思礼包之外……其它的似乎没什么吸引力了。虽然不是开服玩家,不过若这些在开服初期就上架,或许会好些吧。

 

        对了,偶尔出个皮肤也不错,如果战斗时也能看到皮肤效果就更好了。

 

        今天孤剑的皮肤实装了吗。Jpg

 

        另外二周年庆典公告上说要实装新玩法,那也期待下未来新玩法的表现吧。

 

*

 

        当然身为一名普通玩家,开发经费啦周期啊还有收益之类的问题不太了解,也不清楚阿集目前的运营收益怎样。呼吁了很久的BGM切换功能和背包系统等功能一直没有实装,肯定是有原因的。

        虽然现在集有点凉,不过看漫展上天鹅座很火,如果公测了说不定能多吸引些玩家,那就等待并心怀希望吧。

 

        今天天鹅座咖啡厅开门了吗?


======================

评论(7)
热度(34)
 
© 微风Mana | Powered by LOFTER